無駄な会議やミーティングを廃止。「座りにくい椅子」と 「胸の高さまであるテーブル」で、効率よくミーティングを行う 


残れまテン制度」でもキーポイントとなっている「業務の効率化」。CROOZでは従業員全員で限られた時間を意識し、密度の濃い仕事をし、仕事の質やレベルを高めていることを大切な文化としています。その文化づくりを推進する上で、目をつけたのが「ミーティング時間の短縮」です。写真のスタンディングテーブルはご覧の通りテーブルが非常に高く、イスもかなり小さく作られており、立ってミーティングをすることを前提に作られています。結果、どっしりと腰掛けない手軽さから、要点を絞って短時間で効率よくミーティングをするためのツールとして、当社の生産性の向上に一役かっています。このスタンティグテーブル自体は些細なものですが、会社が大切にしている文化を、オフィスの設備ひとつひとつにも反映させていくことが、強く大きな文化を育てることに繋がると考えています。


新プラットフォーム「mixiゲーム」へのソーシャルゲーム提供開始、第1弾は大ヒットコンテンツ「天地を喰らう」をリリース

当社は、株式会社ミクシィ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:笠原健治、以下ミクシィ)が運営するプラットフォーム「mixiゲーム」上で、新たにソーシャルゲームの提供を開始し、第1弾として当社の大ヒットコンテンツ「天地を喰らう」をリリース致しました。今年6月に同ソーシャルゲームを「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp)上でリリースし、単月売上1億円突破するほどの大ヒットタイトルとなった実績があります。本作品にもぜひご期待ください。 ※詳細は下記プレスリリースをご確認ください。 ↓ 新プラットフォーム「mixiゲーム」へのソーシャルゲーム提供開始に関するお知らせ


新作ソーシャルゲーム『闘将×神化!三国ブレイク』開始のお知らせ

当社は、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)が運営する「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp)上で、11月15日より新作ソーシャルゲーム「闘将×神化!三国ブレイク」の提供をフィーチャーフォン版とスマートフォン版で同時に開始いたします。今回、当社が新たにリリースした新作ソーシャルゲーム「闘将×神化!三国ブレイク」は、三国志時代を舞台としたオリジナルカードバトルゲームです。劉備や曹操など、三国志時代を飾った総勢100名以上の武将がカードとして実名で登場し、プレーヤーはより強い武将カードを集めることでゲームを有利に進めることができます。
※詳細は下記プレスリリースをご参照ください。

ソーシャルゲーム『闘将×神化!三国ブレイク』開始のお知らせ


単月売上1億円を達成した「天地を喰らう」に続き、本宮ひろ志氏原作の人気漫画「俺の空」を新たにソーシャルゲーム化、11月11日より提供開始

当社は、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)が運営する「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp)上で、11月11日より新作ソーシャルゲーム『痛快×対決!俺の空』の提供をフィーチャーフォン版とスマートフォン版で同時に開始いたしました。
「俺の空」は、「サラリーマン金太郎」や「天地を喰らう」などのヒット作で知られる、本宮ひろ志氏原作の人気漫画です。本作品はソーシャルゲームのコアなユーザー層である30~40代層からも絶大な支持を得ており、ドラマ放映や続編の連載が開始されるなど、今なお人気が衰えない大ヒット作品です。今回、当社が新たにリリースしたソーシャルゲーム『痛快×対決!俺の空』は、原作の世界観や登場キャラクター達の魅力を存分に再現したソーシャルゲームです。プレーヤーは主人公の刑事「安田一平」となって、個性豊かな仲間達を収集・育成し、自分自身を強くしながら、様々な凶悪犯と戦いを繰り広げます。
※詳細は下記プレスリリースをご確認ください。

ソーシャルゲーム『痛快×対決!俺の空』開始のお知らせ


入社約半年の新卒女性社員が新作ソーシャルゲームを企画・開発。『創造×対戦!オトギクロニクル』開始のお知らせ

当社は本日、株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)が運営する「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp)上で、新作ソーシャルゲーム『創造×対戦!オトギクロニクル』の提供を開始いたしました。フィーチャーフォン版とスマートフォン版を同時にリリースします。
実はこのソーシャルゲームは、今年4月に入社した当社の新卒女性社員M.Nさんが企画・開発したコンテンツとなります。当社は「技術の会社にする」という方針のもと、全社員を開発ができる技術者として育成する方針を掲げていますが、新卒も例外ではなく、入社直後はプログラムが全くできなかったM.Nさんも、当社の実戦型の新人研修を通じて見事成長し、先輩社員や同僚の協力を得ながら入社約半年でソーシャルゲームをリリースできるようになりました。関係者の皆様、お疲れ様でした!

※詳細は下記プレスリリースをご確認ください。

ソーシャルゲーム『創造×対戦!オトギクロニクル』開始のお知らせ

今回のゲームを企画・開発した新卒社員のM.Nさん。